Mates Elementales

Rey, Caballo y Alfil contra Rey


Este mate es mucho más dificultoso que los anteriores, ya que sólo se puede dar en los rincones del mismo color que el alfil.

  a b c d e f g h  
8                8
7                7
6                6
5                5
4                4
3                3
2                2
1                1
  a b c d e f g h  
  a b c d e f g h  
8                8
7                7
6                6
5                5
4                4
3                3
2                2
1                1
  a b c d e f g h  

El procedimiento consiste en llevar al rey a la banda y luego al rincón favorable donde le daremos el jaque mate. Lo peor que nos puede ocurrir es que cuando lo llevemos a la banda el rey se encuentre en el rincón más alejado de la posición favorable.

  a b c d e f g h  
8                8
7                7
6                6
5                5
4                4
3                3
2                2
1                1
  a b c d e f g h  

Tenemos que trasladar al rey negro a la casilla a8,sin dejarlo escapar. Para comprender el mecanismo de esta operación veremos cual es la función de cada pieza.
El rey blanco acompaña al rey negro en su viaje hacia el rincón opuesto y tiene a su cargo la vigilancia del prisionero mientras las otras piezas blancas efectúan el traslado.
El alfil tiene varios trabajos auxiliares, como hacer jugadas de espera y mediante jaques obliga al rey a ceder casillas y finalmente es quien da el jaque mate al llegar al rincón apropiado.
El caballo es el actor principal de la operación. Con un movimiento curioso en forma de W, se traslada junto al rey y ayudado también por el alfil le cierra el paso al rey cuando éste amenaza escapar hacia el centro.
Veámoslo prácticamente: 1. Cf7+, Rg8; 2. Ae4, Rf8; 3. Ah7, Re8: 4. Cf5, Rf8; (la variante más fácil) 5. Cd7+, Re8; 6. Re6, Rd8; 7. Rd6, Re8; 8. Ag6+, Rd8; 9 Ah5, (jugada de espera) Rc8; 10. Cc5, Rd8; 11. Cb7+, Rc8; 12. Rc6, Rb8; 13. Rb6, Rc8; 14. Ag4+, Rb8; 15. Ah3 (jugada de espera) Ra8; Cc5, Rb8; 17. Ca6+, Ra8; 18 Ag2++.
Volvamos a la jugada 4. ..., Rd8; 5.Re6, Rc7 (parece que se escapa) 6. Cd7, Rc6; 7. Ad3, Rc7; 8. Ae1, Rd8; 9. Rd6, Re8; 10 Ag6+ y se continúa con el procedimiento anterior.
Si 6. ..., Rb7; 7. Ad3, Rc6; 8. Ae2 (jugada de espera), Rc7; 9. Af3, Rd8; 10. Rd6, Re8; 11. Ah5+ y se continúa con la variante anterior.

Términos y Condiciones - Contacto - Links

Webs amigas: Que Recetas  Ajedrez Online  Fisicanet  En Reparaciones  AvesWeb  Todosobrecampo

MB TEXTIL  Futbolamil  DestinosHoy  Topauto  Recetas vegetarianas

Copyright © 2007 Todo Ajedrez ® Todos los derechos reservados