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Torre y Peón contra Torre Aunque haya excepciones, las pautas generales del final de torre y peón contra torre se pueden resumir en que el bando fuerte gana si apoya su peón pasado y consigue mantener alejado de la casilla de promoción al rey contrario, y será tablas cuando el rey defensor tenga posibilidades de acceder a la casilla de promoción o pueda colocarse delante del peón, aumentando las posibilidades de empate cuando son peones laterales, como ocurre en el siguiente diagrama:
En esta posición tanto 1. ..., Rb8 como 1. ..., Tb1 conducen a la igualdad, como no es difícil comprobar. Con peones centrales habrá empate cuando la torre defensiva esté en la tercera fila y el rey controle la casilla de promoción. El método consistirá en bajar la torre a la octava fila cuando el peón juegue a sexta. Veámoslo con un ejemplo (Philidor, 1777):
1. ... Ta6 2. e5 Tb6 3. Ta7 Tc6 4. e6 Tc1! 5. Rf6 Tf1+ Y tablas por no tener escondite el rey. Otro caso es el siguiente, en donde las blancas tienen tomada la sexta fila, por lo que alcanzan la victoria con:
1. Rb6! Rb8 2. c6 Tf8 3. Th7 Te8 4. Tb7+ Rc8 5. Ta7 Rb8 6. c7+ Rc8 Y ganan, cosa que no sucedería si las negras tuvieran, siendo mano, un tiempo para activar su torre y pudieran llevarla eficazmente al juego, pues seguiría: 1. ... Tg1 2. Rc6 Tg8! 3. Rb6 Tg1 Y alcanzamos la posición de tablas del diagrama anterior Queda claro, pues, que el juego con las torres se basa en su actividad y en la posibilidad de mantener ocupado al rey enemigo, no dejando que participe en la lucha de las casillas que interesan. Como siempre, hay que tener en cuenta, además de la propia promoción del peón, las posibilidades de mate que se den, pues el rey débil debe, normalmente, situarte en el límite del tablero, por donde ya no hay escape posible, por lo que la torre defensiva deberá también estar atenta para evitar un disgusto de este tipo, cuando el rey fuerte llegó ya a la sexta línea, cortando, con la colaboración del peón, las salidas hacia adelante del rival. Veremos ahora, como puede el rey fuerte resguardarse de los jaques cuando ya llegó con su peón a séptima, apoyándolo, y el enemigo no tiene acceso a la casilla de coronación. En estos casos, lo normal es que no haya empate, siempre que se aplique una técnica correcta. El siguiente caso, (Lucena, 1497) muestra una de estas posiciones, en el puede verse la forma de hacer un puente con la torre para evitar molenstas del enemigo.
La operación es la siguiente: 1. Tg1+ Rh7 Aparta el rey. 2. Tg4! Td1 Primer paso para formar el puente. 3. Rf7 Tf1 4. Re6 Te1+ 5. Rf6 Tf1+ 6. Re5+ Te1 7. Te4! Y el rey puede atacar la torre jaqueadora, haciéndole perder un tiempo, con el que corona el peón. Un caso análogo es este otro (Genovino, citado por Salvio en 1634), donde el blanco parece tener cortadas las salidas y, consecuentemente, las negras controlan la situación.
El objetivo será, entonces, descolocar las piezas perturbadoras y disponer adecuadamente las propias. Jugando las negras, como tienen la mejor disposición de piezas a la que pueden aspirar, hacen un movimiento de espera, 1. ... Th3 Intentando ganar la cuarta fila con Th4 sigue 2. Te1+, Rd7; 3. Rf7, Tf4; 4. Rg6, Tg4+; 5. Rf6, Tf4+; 6. Rg5. 2. Tf4 Th1 3. Te4+ Rd7 4. Rf7 Tf1+ 5. Rg6 Tg1+ 6. Rh6 Th1+ 7. Rg5 Tg1+ 8. Tg4 Ahora analizaremos las posibilidades de llegar a alguna de estas posiciones desde otras con el peón más retrasado. Cherón, en 1927, enunció las reglas del cinco y del seir, diciendo que con un peón central o de alfil, ganará el bando fuerte si la suma del número de fila del peón y el número de columnas que lo separan del rey enemigo cortado es mayor de seis. Dicho de una forma más sencilla, el peón tendrá que tener el rey enemigo más lejos cuanto más retrasado esté; conociendo las maniobras, puede hacerse una valoración intuitiva. Por ejemplo, en el siguiente diagrama el peón ocupa la cuarta fila, estando separado del rey rival por dos columnas, por lo que tiene la posibilidad de ganar:
1. Rc4 Tc8+ 2. Rb5 Td8 Lo primero es adelantar el rey todo cuanto sea posible. 3. Rc5 Tc8+ 4. Rb6! Td8 5. Td1 Rf7 Aprovechando el alejamiento del enemigo la torre apoya el avance. 6. Rc7 Td5 7. Rc6 Td8 8. d5 Tc8+ 9. Rd7 Tc2 10. d6 Tc3 11. Rd8 Tc2 12. d7 Llegando a la posición siguiente, similar a la anterior donde ganaba el blanco.
Veremos también el caso contrario (N. Kopajew), con el peón en tercera y el rey separado dos columnas (3 + 2 = 5), dándose tablas por llegar el rey negro a tiempo de intervenir:
1. Rc3 Tc8+ 2. Rb4 Td8 3. Rc4 Tc8+ 4. Rb5 Td8 5. Td1 Rf6 6. d4 Re7 7. Rc6 Tc8+ Y tablas, pues el rey tiene acceso a la casilla de promoción y la torre coopera en la defensa. El siguiente diagrama corresponde al peón de caballo, y puede verse que las blancas no ganan por falta de espacio para la maniobra, pues tienen que pasar por delante de su peón:
1. Ra4 Ta8 2. Rb5 Tb8+ 3. Ra5 Ta8+ 4. Rb6 Tb8+ 5. Rc5 Tc8+ Y tablas, pues el rey negro tiene cortado el acceso por d5. Estas son sólo algunas maniobras útiles, tanto para el ataque como para la defensa. De todas formas, como ya se dijo antes, las posiciones puntuales pueden no responder a la realidad. Un caso aparte es el peón de torre, con el que las posiciones de tablas son más frecuentes y con métodos peculiares para ganar. La regla es que si el peón puede llegar a séptima con cuatro o más columnas de separación del rey defensor, gana, siendo empate en caso contrario. Un ejemplo de esto es el siguiente (R. Fine, 1941), donde ambos reyes están cortados, pero cumpliéndose la regla de la victoria, materializada de la siguiente forma:
1. Th1 Re7 2. Th8 Rd6 Con Rd7 el blanco escapa por b7-a6-b6-c5. 3. Tb8 Ta2 4. Rb7 Tb2 5. Rc8 Tc2+ 6. Rd8 Th2 Amenaza mate. 7. Tb6 Rc5 8. Tc6+ Rb5 9. Tc8 Th8+ Protege a8 y hace un bunker para el rey. 10. Rc7 Th7+ 11. Rb8 Y hay que entregar la torre. Un caso con final distinto es el próximo (A. Cherón) donde sólo hay tres columnas de separación, por lo que deben ser tablas si se juega correctamente:
1. Th2 Rd7 2. Th7+ Rc6 3. Th8 Rc7! El rey llega a su objetivo. 4. Tb8 Th1 5. Tb7+ Rc8 6. Tb4 Tc1! Impide el desalojo del rey de la columna. 7. Tb8+ Rc7 8. Tb7+ Rc8 Y tablas. Cuando la torre defiende al peón por delante, las posibilidades de victoria pasan por dar un jaque y mantener defendido el peón en el momento de promocionar, cosa que evita la defensa teniendo el rey en la segunda fila y cercano al peón o en las casillas de torre y caballo opuestas evitando que la torre de jaque cuando el negro coma el peón. Este caso se representa en el siguiente ejemplo, donde el rey está en el centro y pierde rápidamente:
1. Th8 Ta7 2. Th7+ Caso contrario (S. Tarrasch, 1908) la torre negra no deja al rey defender el peón, fustigándolo con jaques, por lo que la torre no puede moverse:
1. Rb6 Tb1+ 2. Ra6 Ta1+ 3. Rb7 Tb1+ 4. Rc6 Ta1 Y tablas. Por último veremos un caso de torre bloqueadora, que pierde gran parte de su valor. La torre del ataque, por su parte, interviene decisivamente en la lucha obligando al rey de la defensa a perder muchos tiempos para acercarse al peón, teniendo que hacer un movimiento en L en vez de ir in diagonal, por lo que el blanco puede situarse correctamente, a pesar de estar en el otro extremo del tablero:
1. Ta3! Rd2 Corta el paso al rey a la vez que defiende el peón. 2. Rg3 Rc2 3. Rf4 Rb2 4. Ta6! Rc3 El rey tiene que continuar la persecución. 5. Re5 Rb4 6. Rd6 Rb5 7. Ta1 Rb6 8. Tb1+ Ra6 Si 8. ..., Ra7; 9. Rc7. 9. Rc7 Ta7+ 10. Rc6 Y las negras no pueden evitar perder la torre o recibir mate. |
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