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El bloqueo El bloqueo se produce cuando las piezas de la defensa pueden ser llevadas a bloquear el paso de su rey, impidiéndole el acceso a las casillas de escape, como es el caso siguiente (Sringer - Ebersbach, Berlín, 1958), donde el rey tiene la casilla f7 para huir del mate, pero:
1. f7 La salida queda bloqueada por la torre o por el alfil negro, siendo inevitable el mate en h8. En cambio, en el siguiente caso (Quinteros - Tukmakov, interzonal de Leningrado, 1973) el objetivo es doble, pues se trata de abrir la séptima fila a la acción de la torre y tapar el escape de d6, cosa que se consigue con:
1. Td6+ cd6 2. Ag5+ Re6 3. Te7++. Pues el peón de d4 cuida las casillas blancas. También con la idea de impedir el avance del peón, está basada la siguiente partida (E. Larsen - Erlandson, correspondencia, 1966), rematando la partida con la jugada:
1. ... Dh3!! Al no haber nada para impedir el mate de caballo después de 1. gh3, Af3. Por último en la partida (Dorfman - Romanischin, Cienfuegos, 1977) ocurre lo mismo:
Vemos que 1. ..., Ae5; no tiene validez por f4, pero si primero bloqueamos el peón con 1. ..., Af3+, a lo que seguiría, 2. Af3 y ahora sí 2. ..., Ae5 sin poder impedir el mate n h2. |
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