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Alfil contra Caballo Hace tiempo que se discute sobre la superioridad del alfil o del caballo en el final y como no se llegó a ninguna conclusión definitiva, lo mejor será considerar el propio gusto personal como factor determinante de la elección, a no ser que la posición favorezca a una u otra pieza. La ventaja del alfil radica en su velocidad de desplazamiento, que le permite atender simultáneamente a puntos distantes en el tablero, pero presenta el problema, frente al caballo, de cubrir nada más que la mitad de las casillas, sólo las de un color. Se puede considerar, en principio, que el caballo es mejor para posiciones cerradas, en las que las diagonales están cortadas por cadenas de peones, mientras el alfil se mueve mejor por espacios abiertos, y resulta más peligroso por detrás de los peones que por delante. Como siempre, lo más importante cuando se juega un final de alfil contra caballo es elegir un camino acorde con las finalidades que se pretenden. El primer ejemplo (Fischer - Taimanov, Vancouver, 1971) las negras equivocaron el camino para alcanzar el empate, que puede ser alcanzado basándose en las posibilidades de sacrificar el caballo por el peón o dejándolo a su suerte para llegar con el rey a controlar la casilla h8, que está fuera del alcance del alfil. La partida siguió con:
1. ... Re4 2. Ac8 Rf4 3. h4 Cf3 4. h5 Cg5 5. Af5 Cf3 6. h6 Cg5 7. Rg6 Cf3 8. h7 Ce5+ 9. Rf6 Y ganan blancas. Las variantes que daban tablas serían dos: Primero: 1. ..., Cd3; 2. h4 (a Rf5, 2. ..., Rd6), Cf4; 3. Rf5, Rd6; con igualdad. Y segundo: 1. ..., Rd6; 2. Ae2 (si 2 Ac8, Cf3; 3. Ab7, Ch4; 4. Rg5, Re7; y empate), Cd7+; 3. Rf7, Re5; 4. h4, Cf6, que también hace tablas. El próximo ejemplo (Lasker - Pillsbury, París, 1900) presenta una posición con dos peones demás para el blanco, que, en un principio, tendría que alcanzar para ganar sin dificultades, pero, como veremos, es preciso conocer bastantes argumentos técnicos para convencer al alfil de que no puede evitar la derrota:
1. Rb4 Rd6 2. Cb5+ Rc6 3. a4 Rb6 4. Ca3 Ae2 5. Ce4+ Ra6 6. Rc3 Ad1 7. Cb2 Ah5 8. b4 Ae8 9. Rb3 Ac6 10. Rc4 Ad7 Si 10. b5 sería tablas. 11. Rc5 Ag4 12. Cc4 Ad1 13. b5+ Ra7 14. a5 Af3 15. Ce5 Ab7 16. Cc6+ Ra8 17. Rb6 Aa6 18. Cb4 Ab7 La captura del alfil ahogaría al negro. 19. Ca6 Af3 20. Cc7+ Rb8 21. a6 Y ganan blancas. El caso contrario ocurre en el siguiente diagrama (J. Horwitz, 1880), donde el alfil llega a parar a los peones:
1. Ab5 Cg4 2. Aa6! Cf2+ 3. Rg2 Re3 Si 3. Rh2?, g4; ganando las negras. El blanco con 3. Rg2 amenaza g4, seguido de Rf4 y h3+. 4. Ac8 Cd3 5. Rh3 Cf4+ 6. Rg4! h3 A 6. Rh2?, Rf3; ganando las negras. 7. Rg5 h2 8. Ab7 Y tablas. La posición del siguiente diagrama (R. Fine, 1941) es la más frecuente en estos finales, según su autor. Las tablas se conseguirían entregando el caballo por uno de los peones y capturando el otro con el rey, pues si es posible defenderlo, las blancas ganan, como ya se vió. La continuación correcta, que lleva a la victoria de las blancas es:
1. b5 Ce5 2. Ae2 Cd7 3. Ag4 Ce5 4. Af5 Cf3+ 5. Rc4 Ce5+ 6. Rb4 Cd3+ 7. Ra5 Rc7 8. b6+ Rb7 9. Ae6 Ce5 10. Ad5+ Rb8 11. Rb5 Cd7 12. Rc6 Ce5+ 13. Rd6 Cd3 14. e5 Y blancas ganan. Muy ilustrativo resulta el siguiente ejemplo (A. Chéron, 1956), en el que la proximidad de las piezas de la deensa y la circunstancia de existir un peón de torre que corona en escaques no dominado por su alfil aumenta las dificultades técnicas para ganar. La amenaza del negro será sacrificar el caballo por el peón de g cuando el de h no pueda retomar para cambiar de columna. El bando fuerte, por su parte, deberá respetar la regla de Philidor, de poner los peones en casillas de color distinta a las que domina su alfil:
1. h4+! Rh6 2. Ad1! Cg6 3. Rh3! Ce5 4. Ac2 Rg7 El blanco controla las casillas g6, f5 y e4, muy importantes para el caballo. 5. Rg2 Rf6 6. Rf2 Cg4+ 7. Rf3 Ce5+ 8. Rf4 Re6 9. Ab1 Rf6 10. Af5 Cf7 11. g4 Ch6 12. g5+ Rg7 13. Ae6 Rg6 14. Re5 Rg7 15. h5 Rh8 16. Rf6 Rh7 17. g6+ Rh8 18. Rg5 Rg7 19. Ab3 Rh8 20. Ac4 Rg7 21. Ae6 Rh8 22. Rf6 Cf7 23. gf7 Y blancas ganan. En estos finales se dan los mismos factores de desequilibrio que en cualquier otro. En la partida Tartakower - Spielmann, Carlsbad, 1923 la diferencia es de material, teniendo las blancas un peón demás, que con juego preciso, hicieron valer en la partida:
1. Re4 Ae5 2. g4 Ag3 3. Cd4+ Rf6 4. Cf3 g6 5. Rd5 h5 6. g5+ Rf7 A 6. ..., Rf5 sigue 7. e4+, Rf4; 8. e5, Rf3; 9. e6. 7. e4 Af2 Si 7. ..., Re7; 8. Ce5. 8. Rd6 Y blancas ganan. Un ejemplo de lo que se llama un alfil malo es la partida correspondiente a Zukertort - Winawer, Londres, 1883, donde la mala estructura de los peones también resulta decisiva para que el negro saliera derrotado pese al peón de ventaja.
1. Cc1 Ab4 Si 1. ..., Ae1; 2. Ce2, Ac3; 3. Cf4+. 2. Cd3 Ac3 3. Cf4+ Rf7 A Rd7 sigue 4. Ce2, Ae1; 5. Rf4. 4. Cd5 cd5 6. c6 Y blancas ganan. En la partida entre Kasparov - Karpov, Leningrado, 1986, también resulta determinante la estructura de peones junto con la imposibilidad del alfil de atender debidamente la lucha, por lo que el blanco ganó la partida con:
1. Rf1! Rg7 2. f3 f5 3. Cf2 d2 4. Re2 Ab4 5. Cd3 Ac3 6. Cc5 Y las negras abandonan, por la siguiente continuación: 6. ..., Rf6; 7. Cb3, Re7; 8. Cd2, Rd6; 9. Cb3, Ab4; 10. Rd3, Rd7; 11. Rc4, Ae7; 12. Rb5, Rd6; 13. Cd2, fe4; 14. fe4, Af6; 15. Cc4+, Rd7; 16. Rc5, Ae7+; 17. d6, Af6; 18. Rd5. En los dos últimos casos hay más de una causa para la derrota, pues una sola debilidad no suele ser fatal en estos finales. |
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